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編集 : イベント/119_エピソード・オブ・パイレーツ_復刻 (ID:#sp_data)
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119_エピソード・オブ・パイレーツ_復刻
* SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,モニカ,★★★,シェフィ,★★★,ジータ,-,-,,-, }}}}} --恒常+配布(サイド入手可)フルオート1凸 UB即発動未設定 4人★6構成 MODE2で若干HPが下がるのでレベルが低いと落ちる可能性あり MODE3は「スリップダメージ無し状態」の「ボスのSkill2発動タイミング」次第では2凸になる可能性があるので 1人適当にアタッカーもしくはレベルが低いならタンク等で調整したい。 ---各MODE通過時間 MODE1「1:05」 MODE2「41」 MODE3「13秒残しクリア」
* SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,モニカ,★★★,シェフィ,★★★,ジータ,-,-,,-, }}}}} --恒常+配布(サイド入手可)フルオート1凸 UB即発動未設定 4人★6構成 MODE2で若干HPが下がるのでレベルが低いと落ちる可能性あり MODE3は「スリップダメージ無し状態」の「ボスのSkill2発動タイミング」次第では2凸になる可能性があるので 1人適当にアタッカーもしくはレベルが低いならタンク等で調整したい。 ---各MODE通過時間 MODE1「1:05」 MODE2「41」 MODE3「13秒残しクリア」
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